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Sistema HW-A de combate entre cazas.

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Sistema HW-A de combate entre cazas. Empty Sistema HW-A de combate entre cazas.

Mensaje por Sevj Foulkè Jue Nov 07, 2013 7:35 pm

-SISTEMAS DE DESPEGUE Y ATERRIZAJE-
Todo caza dentro de este sistema está equipado con un sistema de despegue vertical V/STOL (acrónimo en inglés de Vertical/Short Take-Off and Landing, «despegue y aterrizaje verticales/cortos») de modo que pueden aterrizar tanto en vertical como a lo largo de una pista de aterrizaje.

-Despegue vertical:
·Abro la cabina del caza
·Salto al interior
·Enciendo el sistema.
·Prendo los motores.
·Caliento motores en pista.
·Activo el despegue vertical
·Comienzo el ascenso.
[Espacio de acciones libres complementarias para el ascenso y salida de atmósfera]

-Despegue en pista:
·Abro la cabina del caza
·Salto al interior
·Enciendo el sistema.
·Prendo los motores.
·Caliento motores en pista.
·Acelero progresivamente por la pista de despegue.
·Dejo tierra y asciendo acelerando.
[Espacio de acciones libres complementarias para el ascenso y salida de atmosfera]

-Aterrizaje vertical:
·Activar el sistema de aterrizaje vertical
·Posicionarme frente al hangar.
·Descender de frente progresivamente.
·Desplegar el tren de aterrizaje.
·Posarme sobre mi plaza del hangar.

-Aterrizaje en pista:
·Decelerar el caza hacia la pista
·Enfilo la pista
·Despliego el tren de aterrizaje
·Desciendo mientras freno.
·Posarme sobre la pista.
·Frenar y detener mi caza.

-RANGOS-
Cada academia tendría su propia fuerza aérea con la que defenderse o atacar a otras fuerza aéreas. Esta fuerza aérea estaría dividida en:
-Fuerza aérea
-Escuadrones y unidades
-Pilotos solitarios y mercenarios.
Los pilotos mercenarios son pilotos que no pertenecen a ninguna facción y son pagados para formar parte de la fuerza aérea de una academia. Tener a un buen mercenario contratado puede salvarte de más de una situación peliaguda.
Los pilotos solitarios son Ases que no quieren estar en escuadrones y vuelan por si solos.
-¿Cómo afectan estos pilotos a la dinámica de escuadrones? (explicada más abajo)
Antes de una defensa o un ataque, el Líder de vuelo de la academia (rango [5] explicado abajo) decide si volarán mercenarios y solitarios en complemento del escuadrón designado. De modo que:
-En un escuadrón de 4 cazas, uno de ellos debe ceder su espacio para 1 mercenario o 1 solitario para que vuele en su lugar.
De este modo los mercenarios y solitarios no son marginados del sistema.

·Rango [1], aprendiz/alumnno: Este rango es tu periodo de entrenamiento, se te da un caza de instrucción desarmado y desprotegido con el cual aprenderás a volar y tendrás un Instructor de Vuelo* que te enseñará el arte del combate aéreo.
*Para ser Instructor debes tener al menos rango [4]
Durante este rango, en un momento determinado, como las crías deben salir del nido, tu tendrás que salir a misiones de combate reales. Tu instructor te dará el visto bueno, tu caza será armado y modificado para un combate real y desde entonces podrás derribar enemigos, participar en misiones, etc.

·Rango [2], Piloto (As): Llegas a este rango cuando has abatido a 5 enemigos en misión oficial, o en escaramuzas casuales en la galaxia. Entonces serás oficialmente un As. Un As es un piloto militar que tiene acreditado el derribo de cinco o más cazas enemigos. Podrás hacer lo siguiente:
-Adquirir tu primer caza propio.
-Adquirir mejoras para tu caza de combate.
-Formar un equipo con otro As rango [2] o superior. Osease, formar una Unidad.
-Recibir medallas por tus acciones de guerra.
-Aprender a diseñar tus propios misiles, mejoras y gadgets. (¡Incluso pegatinas!)

·Rango [3], Capitán: Con X bajas acreditadas ( número a determinar por votación o similar) pasa a ser uno de los capitanes de tu academia. Podrás:
-Crear tu propio escuadrón. Los escuadrones realizan ataques y defensas por si mismos y tienen un nombre (Colores, aves... Ejemplos: escuadrón negro, escuadrón Ariete) Al principio el escuadrón estará formado por ti y los pilotos que se quieran unir a tu lado, hasta que seáis 4.

Rango [4], Comandante: Con X bajas acreditadas, (Número a determinar por todos) pasas a ser uno de los comandantes de tu academia. Tu escuadrón podrá tener hasta 6 pilotos.
Es momento de explicar la Dinámica de Escuadrones.
Esta dinámica consiste en que en un ataque solo pueden volar 4 aviones por academia. 4 atacantes, y 4 defensores, 8 cazas reventándose en medio del aire. Para no volver locos a los Veredictos mientras dan su parte, con 4 cazas por equipo hay suficiente.
-Pero entonces, ¿Qué pasa cuando mi escuadrón tiene 6 pilotos?
Cuando un escuadrón tiene más de 4 pilotos, el líder del escuadrón debe decidir que pilotos volarán y quienes se quedan en la base o crucero desde el que despegaron. No vale elegir siempre a los mejores de tu escuadrón, todos deben volar continuamente y alternarse, incluido el propio líder del escuadrón que deberá delegar de vez en cuando en otro miembro para que dirija a sus compañeros y así aprenda a conducirlos en combate. Antes de la batalla se registrará que miembros de los escuadrones están combatiendo, para revisar así que no se incumpla la rotación de miembros.
Si durante la batalla han derribado a uno o más cazas aliados, y quedan en el aire las 1/2 partes de tu escuadrón, el líder puede pedir que venga solo 1 piloto de tu escuadrón, a modo de suplente. Recordad, solo 1.

Recompensa exclusiva de rango 4: Si tienes lo siguiente:
-5 medallas de misiones.
-3 medallas de logro.
Y en tu escuadrón:
-Cada miembro tiene al menos 2 medallas de misión y 2 medallas de logro.

Obtendréis lo siguiente:
-Una biografía completa de vuestro escuadrón escrita por mi, para que todo Habbo Wars conozca vuestras hazañas, incluidas vuestras hojas de servicio con vuestros derribos y detallitos personales y fotos de vuestro escuadrón (pantallazos o imágenes que queráis)


Rango [5], General: Con X bajas acreditadas, puedes postularte como Líder de Vuelo de tu academia, en una votación realizada por todos los miembros de la fuerza aérea de tu academia. De ser elegido, estará en tus manos coordinar todos los ataques y defensas de la academia y que escuadrón realizará estas.
Tu escuadrón pasa a tener 8 miembros.

-SISTEMA DE COMBATE-
El sistema de combate es extremadamente sencillo y fácil de aprender.
En el rango [2] tendrás los siguientes ataques:
-ºRáfaga de láserº. Quita X% porcentaje de daño. Se defiende con: ºLevantar escudosº Puedes disparar todas las rafagas que quieras. (Ilimitado)
(Porcentaje de daño propuesto: 15%)
-ºLanzar misil térmicoº. Quita X% de daño. Se defiende con: ºlanzar bengalasº Tendrás solo 2 misiles por defecto.
(Porcentaje de daño propuesto: 25%)

En el rango [3], puedes usar:
-ºLanzar misil guiadoº. Quita X% de daño. Se defiende con: ºManiobra evasivaº Tendrás solo 2 misiles por defecto.
(Porcentaje de daño propuesto: 33.33%)

En el rango [4], puedes usar:
-ºLanzar pulsoº (Electromagnetico). Se defiende con: ºActivar ecmº Tendrás solo 4 pulsos por defecto.
Dos propuestas:
1-Daño. Que quite X% de daño.
2-Destrucción del caza rival por fases:
·Primer impacto de pulso recibido: Pierdes los escudos con los que defiendes las rafagas.
·Segundo impacto: Pierdes los misiles guiados.
·Tercer impacto: Pierdes las bengalas con las que defiendes los misiles termicos.
·Cuarto impacto: Pierdes las defensas de ECM con las que defiendes los misiles guiados.
Se recomienda, y se te permite VOLVER a la base cuando quieras si tu caza está gravemente dañado. Eso sí, si no te destruyen tus enemigos antes de llegar a la nave base. Muchos pilotos no tendrán escrúpulos para acribillar a tiros a un caza de combate averiado. Una vez estés en la base, no podrás volver al combate, será como si te hubieran derribado, pero sin morir, y podrás volver al cielo en cuanto te lo diga tu líder de escuadrón.
-Para conseguir Derribos/Bajas acreditadas, tengo que destruir por completo el caza del enemigo?
NO. Si consigues hacer que un enemigo vuelva a la base, se llama NEUTRALIZACIÓN, y cuando este admite que le enviaste de vuelta a casita, contará como una baja para tu ascenso. Si no admites que te ha neutralizado X persona (osease, quien te dio el ultimo ataque), se contará como deserción y se te penalizará con 3 días sin poder volar.
-MISIONES-
Las misiones son levemente libres y puedes editarlas tu mismo, hay dos tipos:
-En tierra: En tu misión deberá aparecer tu rango numérico o en letra, tu nombre o apellido y/o tu apodo de piloto (el apodo es totalmente opcional) Los elementos pueden aparecer en el orden que quieras:
[3] Capitán "Pixy" Foulkè.
Sevj Foulkè, capitán.
"Solo Wing Pixy" [3]
-En vuelo; esta misión no es editable:
Tu rango. [3]
Tu apodo de piloto o tu número en el escuadrón. "Pixy", Rojo 1, Ariete 6.
El tipo de caza que vuelas. Normal, Invisible, ECM
Ejemplos:
[2] Sparrow 4, invisible
[5] Líder Azul o Azul 1 (el número uno siempre puede ser llamado Líder) , ECM
[1] Shadow 2, normal

-¿Cómo afecta esto a las misiones actuales de HW?
Fuera de los hangares y clases de vuelo, usas tu misión normal y corriente de tu academia, pero en el ámbito aéreo, usas tu misión de tierra o aire.

-MEJORAS DE CAZA-

Las mejoras se obtienen de diversas maneras:
-Puedes comprarlas e instalarlas tu mismo en tu caza.
-Se pueden regalar entre miembros. Obviamente, si le envías una mejora a alguien que no es de tu facción, tendrás que contratar a un piloto desde el anonimato que lo lleve por ti en secreto.
-Por roleo: Las academias pueden conseguir "contratos" armamentísticos de empresas bélicas de Star Wars, como Astilleros de Propulsores de Kuat o la Corporación Corelliana de Ingeniería. Estos contratos se rolearan, las academias tendrán que pagar una cantidad con jugosos descuentos de dactarios, pero a cambio conseguirán una mejora para TODO un escuadrón, evitando así compras por unidad, más caras.

Tres mejoras creadas por mi:
·Bodega de armas ampliada: ¡Amplia la bodega de carga de misiles de tu caza de combate!
+1 misil térmico, +1 misil guiado.
·Disruptor mejorado: Puedes recibir un pulso sin sufrir daños.
·Camuflaje de radar mejorado. Acción: ºActivar camuflajeº: Los próximos 2 misiles guiados que te lancen no te impactarán.

-LAS MEDALLAS Y RECOMPENSAS-
Desde que eres rango [2] puedes recibir medallas.

Si recibes:
-1 medalla de misión. Ejemplo: Condecoración por defender la academia en inferioridad numérica 4 contra 2 y salir victoriosos.
-1 medalla de logro. Ejemplo: Derriba a X número de enemigos usando solo ráfagas de láser.
Obtendrás lo siguiente: - 1 Caza invisible


Expliquemos a que nos referimos con caza invisible. No es un caza que aparece y desaparece delante de tus ojos como si fuera Houdini. Es un caza invisible al radar. El radar no podrá detectar al caza, por lo que no podrán dispararte misiles guiados. Todos los demás ataques te impactaran con normalidad si no son evadidos como está indicado más adelante. No tienen nada más especial aparte de su invisibilidad al radar.

Si tienes:
-3 medallas de logros
-2 medallas de misión.
Ganas lo siguiente: 1 caza ECM.


Una contramedida electrónica, o ECM por sus siglas en inglés (electronic countermeasure), es un dispositivo eléctrico o electrónico diseñado para engañar o burlar los radares, sonares y otros sistemas de detección como infrarrojos o láser.
-¿Cómo se aplica al sistema?
Los cazas ECM impiden a los pilotos agresores poder lanzar misiles guiados o pulsos electromagneticos a los cazas defensores y viceversa.
Explicado de forma sencilla, el piloto de un ECM decide ANTES de entrar en combate si impedirá que los agresores puedan usar pulsos, o misiles guiados, pero NO LOS 2 y NO PUEDEN cambiar su configuración en pleno vuelo.
-Entonces, el caza ECM es muy poderoso, pues puede anular ataques.
Por ese mismo motivo deberá ser el primero que quieras derribar. Como una enorme diana. Para ser piloto de ECM debes saber esquivar muy bien los ataques enemigos.


*NOTAS: Un escuadrón no tiene que estar formado solo de un tipo de caza, cada uno se compra el caza que le da la gana y vuela con el. Dentro del rol, queda bien que todo el escuadrón vaya pintado del mismo color, tenga su propia insignia, lema... pero no hay motivos para que los cazas sean iguales.

Hay muchas cifras y datos a debatir y sondear, como las cifras de daño o cualquier otro dato que pongamos sobre la mesa. Exponerlas sin miedo y en total libertad.

Y lo más importante:

Gracias por leer mi sistema, de todo corazón.
Smile 
Música de cierre, with love. <3:
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Mensaje por Kythmnr Jue Nov 07, 2013 7:49 pm

Lo unico que pondria de ahi seria el sistema de Medallas y Recompensas más extendido y colocando banners en el foro y el despegue si acaso. De resto me parece como te dije antes estando Irek delante, hacer este sistema de manera similar a como es el sistema de combate actual, jerarquizando demasiado esto y haciendo por tanto que el individuo pierda libertad a la hora de desarrollar su nave y hacerla a su gusto y entra el tema del favoritismo que condicionaria mucho todo esto de manera negativa.

Tengo que decir que si se hace asi te cargas muchos eventos y dinamica economica del rol, porque esto de las naves sera crucial para conseguir que la gente que quiera desarrollar su nave, intente conseguir dactarios en las ciudades de la menera que sea, esto hara que se llenen o por lo menos que haya actividad minima en ellas que para eso se han creado. Es por eso que yo plantee este sistema de Naves desde el punto individual a diferencia del resto de modulos que aprenden los que los Maestros quieren enseñar, y no el que este interesado.

Si se pone jerarquizado vendra el favoritismo e indudablemente desembocara en que al final los rangos altos normales pelearan y los rangos bajos actuales no se comeran una rosca en la nueva dinamica de combates en la galaxia. De la manera propuesta en primer momento, un rango 2 o 3 puede desarrollar su nave para conseguir tener la mejor nave por encima de la que podrian tener los rangos 5 por lo que en los combates espaciales podrian luchar igualmente estos rangos mas bajos, ademas solo con la ambicion que supone tener una nave especial y con bonificaciones, la gente roleara e intentara por todos los medios tener dicha nave. Si metemos lo de favoritismos genera una cierta desestabilidad que a mi no me gusta.

De todas maneras buen aporte, se podrian coger pinceladas de esto.
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Mensaje por Sevj Foulkè Jue Nov 07, 2013 7:58 pm

Si has leído la dinámica de escuadrones, ves que no hay favoritismos. O los miembros del escuadrón rotan sucesivamente y participan todos incluidos los solitarios y mercenarios, o penalización al canto.

En las notas finales indicaba que cada uno se compra el caza que quiera y lo mejora como le apetece, tal y como tu me aconsejaste, formando parte de un grupo, o haciéndose solitario cuando quiere. Repito: los miembros de un escuadrón NO son fijos. Los escuadrones que pierdan miembros por que un piloto se haga solitario se recuperan con el ingreso de un novato, o incluso de un veterano que quiera ser parte de un grupo. Tienes razón en que con ataques por jerarquía tal vez se vuelva difícil derribar a pilotos de niveles [3] y [4], habría que hacer las armas y por lo tanto, los ataques, libres como tu dices, teniendo que comprártelas tu o la academia, pudiendo ser los cazas vendidos y comprados y las armas también libres de circular.
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