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Parte 1. Estructura del Personaje: Stats

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Mensaje por Kythmnr Miér Sep 25, 2013 9:43 am

Stats Principales para los Sensibles a la Fuerza

Sabiduría o Puntos de Fuerza
Parte 1. Estructura del Personaje: Stats Unleash
Este valor, muestra el control que tiene el usuario en el uso de Habilidades de la Fuerza. Cuanto mayor sea este valor, más cantidad de habilidades podrá realizar así como habilidades especiales y únicas reservadas a aquellos que han profundizado en los secretos de la Fuerza. Este Stat puede recibir bonificaciones por el uso de objetos especiales como artefactos sith, armaduras y habilidades secundarias especiales.

Poder físico
Parte 1. Estructura del Personaje: Stats Ability_Sith_Warrior_Smash
Este Stat muestra la fuerza física que tiene el usuario debido a su constitución y entrenamiento. El valor de este tiene una relación directa con la potencia de golpe con armas de corto alcance (cuerpo vs cuerpo) así como la cantidad de objetos que el usuario puede portar. Un mayor valor de este Stat se traduce como un incremento de la fuerza fisica del usuario generando más daño al rival con cada golpe, así como poder portar armaduras especiales de mayor peso (armadura pesada) y más objetos.

Fortaleza física/resistencia
Parte 1. Estructura del Personaje: Stats Ability_Sith_Warrior_Channel_Hatred
Este valor, muestra la resistencia que tiene el cuerpo del usuario para resistir los golpes y habilidades de los rivales debido a su constitución y entrenamiento. Cuanto mayor sea el valor de este Stat, menos daños recibirá el usuario después de cada habilidad enemiga que le impacte. El uso de objetos especiales como artefactos jedi o sith, armaduras pesadas, blindajes, etc puede proporcionar una bonificación extra en este Stat.

Destreza de arma.
Parte 1. Estructura del Personaje: Stats Ability_Sith_Warrior_Call_On_The_Force
Este valor, muestra la destreza que tiene el usuario en el manejo de las armas de corto alcance (cuerpo a cuerpo). Un mayor valor en este campo supondrá que el usuario puede usar una mayor cantidad de armas diferentes así como una bonificación de ataque y defensa por el impresionante uso de estas y posibilidad de bloquear y devolver disparos. Habilidades secundarias como "Especialista en el uso de Sable Láser" o "Experto forjador de Sables Láser" pueden añadir bonificaciones a la destreza del usuario con el arma.


Última edición por Darth Jadus el Vie Sep 27, 2013 9:49 am, editado 1 vez
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Mensaje por Invitado Miér Sep 25, 2013 5:55 pm

Es bastante dinámico y eso aunque deberían ser más de ellos por muchas razones y requerimientos. Esto es lo difícil de hacer un RPG.

Yo a fortaleza física le llamaría vigor.
Yo a poder físico le llamaría fuerza.
Y a sabiduría la dejaría como está.

Destreza de arma por lo general debería no sólo ser una si no varias como lo sería ARMAS C/C, ARMAS A DISTANCIA, EXPLOSIVOS, etcétera.

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Mensaje por Kythmnr Miér Sep 25, 2013 7:05 pm

Para los sensibles, el uso de armas a distancia, explosivos, etc tenía pesado ponerlo como Habilidad secundaria, así como el uso del sable láser y otras armas cuerpo vs cuerpo.

De estos Stats me faltaría la Vitalidad que aun no la quiero poner porque primero tengo que poner todas las habilidades y calcular daños de distintos niveles y en base a eso poner la concordancia con la Vitalidad.
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