Habbo Wars
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A 2.- ACADEMIAS Y SU CONSTITUCIÓN

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Mensaje por Invitado Jue Abr 18, 2013 1:33 am


Artículo 30. Las organizaciones se rigen por una serie de establecimientos, denominados comúnmente como "Academias".


Artículo 31. Para que una facción sea efectivamente legalizada, deberá pasar por un mes de pruebas (desde el día en que el anuncio de la apertura oficial de la academia es hecho por las autoridades de HW hasta ese mismo día del mes siguiente) sin infringir las normas y demostrando calidad de roleo, actividad y una buena convivencia de parte sus miembros.

A la hora de solicitar la legalización, los aspirantes deben:

.-Presentar un líder de la academia, que será responsable de las acciones de sus miembros. No es necesario que el líder exista efectivamente dentro del ámbito IC (In Character) de la academia (esto quiere decir que el cuerpo gobernante de una academia puede ser un grupo de personas), pero a la hora de determinar la representación de los miembros de esa academia en el foro y ante las autoridades de HW deberá existir un solo líder.
.-Presentar un representante primario, quien será el único con voz y voto dentro del Consejo de Habbo Wars.
.-Mostrar cada una de las salas mínimas requeridas para que el Canciller Supremo dicte que son aptas y cumplen con la normativa.

Artículo 32. La facción tiene la libertad de usar en la academia cualquier tipo de mueble. Debe cumplir con el rol, es decir, que a simple vista se refleje el ambiente y las características que posee la localización en que se encuentra y la faa la que pertenece. A continuación se expondrán algunas normas que existen sobre las salas obligatorias y que se deben respetar en todo momento:

Una academia se regirá por las siguientes salas:

1) Superficie:
.- Debe conectar con la atmósfera y los caminos.
.- Debe ser una sala de 104 baldosas o más.
.- Debe poseer un hangar o plataforma de aterrizaje para aterrizar/despegara de ella con un mínimo de diez espacios (ya sean felpudos o baldosas libres), siendo este el único lugar donde el aterrizaje/despegue será válido. No importa el sitio en el cual una nave haya aterrizado, siempre y cuando se encuentre sobre la plataforma.
.- No puede haber ninguna zona con solo un cuadro de ancho.
.- No puede haber elementos grandes que impidan la correcta visibilidad a la hora del combate, siendo determinado por el Game Master en cada caso lo que será tomado como "elemento grande".
.- Pueden existir hasta cuatro transpixelares, de las cuales ninguna debe estar girada. Estas transpixelares pueden comunicar al interior de la academia mediante una torre de control.
.- No puede haber ninguna clase de puerta.
.- No puede tener puntos ciegos.

2) Caminos:
.- No puede haber ninguna zona con solo dos cuadros de ancho.
.- No puede haber elementos grandes que impidan la correcta visibilidad a la hora del combate, siendo determinado por el Game Master en cada caso lo que será tomado como "elemento grande".
.- Pueden existir hasta dos transpixelares, de las cuales ninguna debe estar girada. Estas transpixelares solo pueden existir si la academia posee una base secundaria en ese mismo planeta, que estará conectada a los caminos meidante estas transpixelares.
.- Puede haber hasta dos puertas si la academia cuenta con una base secundaria en ese mismo planeta. Se permiten las puertas de grupo pero solo si a su lado hay una puerta normal.
.- No puede tener puntos ciegos.

3) Principal:
.- Debe estar abierta en todo momento y visible a todos los Habbos.
.- Puede tener un número ilimitado de puertas; sin embargo, solo una debe ser rota a la hora de atacar, debiendo las otras ser abiertas durante un ataque.
.- No puede haber puntos ciegos.

4) Otras salas:
.- En todas las otras salas de la academia que no sean ninguna de las mencionadas (sea herrería, sala del Consejo/Cámara, entrenamientos, etc.), puede haber un máximo de tres puertas distribuidas en total, que deberán ser rotas por los invasores durante el ataque. Si existen más de cuatro deberán ser abiertas automáticamente.
.- Se debe especificar el estado de la sala.
.- No puede haber puntos ciegos.
.- Su construcción es libre, con excepción de los puntos mencionados anteriormente.

5) Sala de generadores de energía:
.- La sala de generadores de energía debe ser inhabilitada cuando los atacantes asesinen a los defensores, se hagan con la base, se movilicen y lleguen a la sala de generadores para destruirla.
.- No puede haber puertas de grupo.
.- No puede haber puntos ciegos.
.- No puede haber elementos grandes que impidan la correcta visibilidad a la hora del combate, siendo determinado por el Game Master en cada caso lo que será tomado como "elemento grande".

(*) Punto ciego: es un punto en el que los furnis u objetos permiten a un jugador esconderse sin ser visto. Los puntos ciegos están prohibidos en todas las salas. Tampoco debe haber porters ocultos. Todo debe estar a la vista completa de los usuarios. Mientras un usuario se encuentre situado en un punto ciego, sus acciones no serán contadas, y así mismo los ataques hacia él tampoco serán válidos. Sin embargo, si las acciones son realizadas antes de entrar en el punto ciego sí contarán.

Artículo 33. Las organizaciones deberán pasar por un control mensual a manos del Canciller Supremo y el Game Master para determinar si son realmente merecedoras de continuar formando parte de Habbo Wars. Cada fin de mes, el Canciller Supremo elaborará el informe del control de actividad de las organizaciones, en el que deberá rendir cuentas, según su criterio, del funcionamiento correcto o incorrecto y de la actividad/inactividad de las academias de Habbo Wars. Este control de actividad de las organizaciones será presentado de la siguiente manera:

Organizaciones que pasan el control y siguen legalizadas:
Facción X
Facción Y
Facción Z

Organizaciones que deben ser revisadas:
Facción W

Organizaciones que no pasan el control y quedan fuera del rol:
Facción V

Artículo 34. Ninguna organización podrá ser deslegalizada, es decir, expulsada de Habbo Wars, a menos que se presenten pruebas claras de su mal funcionamiento, mal comportamiento, actitud inadecuada, mal desempeño, falta de roleo, no cooperación y/o cualquier otra violación a la normativa de Habbo Wars. Si esto existiese, el Canciller Supremo tiene la capacidad de decidir qué hacer con esa organización. Si la organización presenta inactividad pero no ha incurrido en violaciones al reglamento, seguirá formando parte de Habbo Wars, es decir, legalizada, pero no poseerá voto en el Consejo de Habbo Wars hasta el control de actividad de las organizaciones del mes siguiente. Si durante el mes siguiente continuase la misma situación, esa organización recibirá un aviso de mes de pruebas. Al tercer mes consecutivo con la misma situación, la organización será puesta nuevamente en el mes de pruebas. En todos los casos en que se presenten pruebas claras de violaciones al reglamento por parte de una organización, sin importar si hubiese inactividad o no, el Canciller Supremo decidirá qué hacer con ella, pudiendo expulsarla inmediatamente si así lo considerase.

Artículo 35. El Canciller Supremo tendrá derecho a denegar una academia en caso de no cumplir con ninguno de los requisitos, de ser una extensión de una organización que realmente haya fallado, haya sido irregular y su desempeño haya sido pésimo, por ende, el CS tendrá la facultad de excluirlos de forma temporal o permanente según la opinión de cada uno de los miembros del órgano rector ejecutivo conocido como el Consejo de Habbo Wars. A los líderes se les puede establecer una prohibición de formar una organización similar a la anterior o simplemente se puede denegar una organización que no cumpla las expectativas, todo a criterio del CS en conjunto a la opinión neutral del GM para proceder de forma justa, mientras se tengan fundamentos en el mismo criterio.

Artículo 36. Las organizaciones que sean enemigas o estén en guerra podrán atacarse entre sí, existiendo dos clases de ataques: los ataques normales y los ataques por declaración.

Artículo 37. Cada organización podrá realizar un ataque normal cada dos días, y para que un ataque sea considerado como tal, los invasores deben haber atacado como mínimo la primera puerta de la fortaleza enemiga, y esta debe haber sido abierta por un defensor.

Artículo 38. Los ataques deberán ser grabados obligatoriamente por los invasores desde el despegue de su planeta hasta el aterrizaje de vuelta, incluyendo el aterrizaje en el planeta enemigo, el ataque y el posterior regreso. El video deberá durar como máximo una hora (60 minutos), y si este tiempo fuese superado, el asistente de veredictos a cargo de dar el correspondiente al ataque o el Game Master podrían negarse a realizar un veredicto oficial, aunque todo lo ocurrido en el ataque seguiría siendo totalmente válido.

Artículo 39. A la hora de realizar un ataque a una base, se permitirá luchar en los caminos y la superficie del planeta atacado, pero en un orden que no afecte al número máximo de miembros atacantes en fortaleza (7).

Artículo 40. Se permite la cooperación entre academias a la hora de los ataques, es decir, se permite que una academia acuda en defensa de otra. De la misma forma, no se permite que los miembros de otras academias (que no sean ni atacantes ni defensoras) intervengan en el combate en fortaleza, solo se les permite intervenir en el combate en superficie y caminos.


Artículo 41. Se permite la anulación de todo ataque en el que los invasores, defensores o ambos incurriesen en un constante antirol o violaciones a la normativa. Esto quedará a cargo del asistente de veredictos o el Game Master, pudiendo sancionar a los involucrados si decide dar el veredicto y considerar al ataque como válido.

Artículo 42. En los ataques y defensas, podrán participar solo un máximo de 4 niveles {5}. Esto para regular y que existan mas posibilidades, pero como sabemos, no todos siempre están conectados a la misma hora y si así fuesen, esta norma los regularía para que no haya exceso de niveles {5} y en los combates reales se les de oportunidades a miembros de nivel {3} y {4}.

Artículo 43. Los ataques por declaración siguen las mismas reglas que los ataques normales, con la diferencia de que deben ser declarados en el foro y solo puede realizarse uno por mes. La base que decida declararle un ataque a otra enemiga deberá indicar con dos días o más de anticipación la fecha exacta y la hora aproximada (dentro de un rango horario de dos horas) en que será realizado, para que las personas con powers en la fortaleza estén informadas. La academia defensora podrá rechazar esta declaración solo en casos excepcionales en que por razones de fuerza mayor ningún power pudiese estar conectado, pero si esto no fuese justificado y al realizarse el ataque los powers defensores no concurriesen, la academia sería sancionada y a los atacantes no se les descontaría el ataque por declaración de ese mes. Si fuese la academia atacante la que no concurriese, no sería sancionada pero el ataque por declaración de ese mes quedaría como descontado. Una misma base no podrá recibir más de una declaración de ataque por semana.

Artículo 44. Para romper las puertas de una fortaleza o de otra sala durante un ataque, y por lo tanto permitir el paso efectivo de los invasores hasta que fuesen reparadas, se requieren dos jugadores de nivel máximo o tres jugadores de nivel avanzado. Los atacantes encargados de destruirla deberán posicionarse frente a ella, estando ubicado uno directamente frente a ella en línea recta (que sería el encargado de romperla con el ataque especificado para su facción) y el o los otros mirándolo directamente en línea recta (que sería o serían el o los encargados de apoyarlo en esa labor con el ataque especificado para su facción).

Artículo 45. Debido a que el sistema de porters utilizado en Habbo no se corresponde con el realismo de Star Wars que Habbo Wars merece, se prohíbe rodearlos para impedir su paso. Las situaciones consideradas como rodeo son las siguientes:

.-Cuando un enemigo muerto, sancionado u OOC por algún motivo en esa sala obstaculiza el libre desplazamiento de una persona viva.
.-Cuando dos o más jugadores se encuentran observando una puerta (rota o no) e impiden que otro jugador pase por ella. Esto solo existe cuando las dos o más personas se encuentran en la parte interior que una puerta está protegiendo y no hay un espacio libre para entrar.
.-Cuando dos o más jugadores se encuentran observando la baldosa ubicada frente a un porter (o la baldosa de los porters temporales).
.-Cuando un grupo de jugadores se posiciona de forma tal que la única salida queda totalmente cercada y bordeada, incluso dejando un espacio, siendo esto conocido como "pasillo de la muerte".

Las acciones realizadas en esas situaciones no serán tomadas como válidas, y dependerá de los asistentes de veredictos y el Game Master determinar hasta qué punto abarca esta invalidez y qué medidas tomar en caso de decidir una sanción.

Artículo 46. Está terminantemente prohibido desordenar las salas de una base o mover furnis importantes durante una base, quedando a cargo del Game Master determinar qué se considera como desordenar específicamente. Las acciones realizadas en salas que están siendo desordenadas o lo fueron no serán invalidadas, pero los culpables recibirán sus respectivas sanciones y los asistentes de veredictos o el Game Master podrán optar por anular el ataque en su totalidad si fuese necesario. Queda prohibido además desordenar una sala a modo de "destrucción rolera", es decir, mediante explosivos o el uso de la Fuerza. Esto solo será aceptado si los atacantes y los defensores con powers están de acuerdo en realizarlo.

Artículo 47. Cada academia deberá contar con una sala de generadores de forma obligatoria, porque al incursionar en una academia y lograr repeler la defensa, pasando automáticamente tras la ofensiva, se debe proceder directamente por la sala de común a la sala de generadores de energía y dañarlo para tener un ataque completamente exitoso.

Artículo 48. Al ir avanzando y progresando en Habbo Wars, cada organización conseguirá puntos por diferentes acciones y eventos dentro del rol. Estos puntos se agruparán en dos clases: puntos por ataques, otorgados por ataques exitosos, defensas exitosas y puntos por roleo, otorgados por la actividad rolera por la academia tanto en los ataques, asedios, roleos subidos al foro, eventos oficiales o sucesos ocurridos en Habbo Wars. El Canciller Supremo, en base a los criterios de los legalizadores de roleos, será el encargado de sumar los puntos por roleo, mientras que el Game Master, en base a los criterios de los asistentes de veredictos, será el encargado de sumar los puntos por ataques, aunque en la mayoría de los casos ambos cargos trabajarán en conjunto.

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