Habbo Wars
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Mensaje por Zekk Tainted Lun Oct 10, 2011 9:24 am

El sistema de sanación no se ha terminado y no se ha subido/pasado el manual de sanación con la fuerza (almenos no a mi). Me gustaría que volviera a haber más actividad pues aun tenemos que terminar el sistema de sanación para los No Sensibles a la Fuerza.

Quiero que todos los sanadores "activos" posteen, a ver si lo terminamos ya de una vez por todas...
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Mensaje por bopbop Lun Oct 10, 2011 6:08 pm

100 % de acuerdo. Aprovecho para decir que o siguen con la misma motivación que cuando se abrió esto, o haré que la sanidad sea pública y cerrare este apartado.

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Mensaje por Invitado Lun Oct 10, 2011 6:22 pm

Nebur, yo siempre te lo decia y nada, pero ya se aclaró con Sobek, que ibamos a utilizar el de siempre que el que hizo MaguitoCrack y que todos sabemos ya, con la sanación del medpack.


Sólo que ahora agregaremos plantas curativas y demás roleo para que expandan el conocimiento del medpack.

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Mensaje por Zekk Tainted Mar Oct 11, 2011 9:58 am

Vale bien. Y el sistema desanación mediante la fuerza???? Porque lo he buscado por todas partes del foro y no está. Sobek lo tendría que haber colgado ya hace muuuuuuuchos meses, pero no lo hizo y se "marcho" de la sanación. Así que si puedes contactar con él diselo, porque yo paso de discutir con él. Gracias.


PD: Pues pongamonos manos a la obra y terminemos con esto YA.
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Mensaje por Invitado Mar Oct 11, 2011 6:49 pm

Venga que te lo posteo aquí mismo ya te lo busco.

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Mensaje por Invitado Mar Oct 11, 2011 6:50 pm

Sobek escribió:Parte 1:


Ramas de la sanación (especializaciones)
Cirujano - Sanador de Campo - Científico.

Rangos:

Aprendiz sanador: Podrá sanar cualquier corte (se deja entender que mortales no) y esferas [2 sanaciones con la fuerza y uso de Medpack] será instruido por su propio maestro.

Sanador III grado: Adquiere una especialización. [Puede sanar todo menos heridas] [4 Sanaciones]

Sanador II grado: Posee conocimientos avanzados sobre su especialización. [5 sanaciones]

Sanador I Grado: Adquiere casi todos los conocimientos de su especialización. [Si posee rango {4} podrá sanar infinidad de veces renovando energías constantemente, pero no podrá pelear. Si es rango {5}, podrá pelear y sanar infinidad de veces]

Maestro Sanador: Deberá poseer conocimientos avanzados de todas las especializaciones, y será rango 4 o 5 [infinitas sanaciones en ambos casos]

Sabio Sanador: Habrá un único sabio, uno en sith y otro en jedi. Deberá ser rango 4, preferiblemente 5. Posee TODOS los conocimientos sobre sanación y todas las especializaciones.
Prótesis:
Se podrán colocar a partir de sanador de II grado de Sanador de campo, y desde III grado de Científico o Cirujano. A partir de grado 2 de científico/cirujano, no será necesario poner prótesis y se podrá regenerar el brazo mediante un secreto y peligroso proceso realizando con la fuerza. [Está en el manual]

Eso será la jerarquía.

La práctica más o menos será la misma. La teoría para cirujanos será biología pura y la de científicos, más o menos tambien, pero este ultimo se especializarán en la maquinaria y biotecnología. Estas dos ramas en los siths se podría resumir en alquímia Sith.

El manual de cirujano será el manual de Er-Keko, el de científico se hará un mini-manual para instruir en principio a los científicos, pero después, como su nombre deja entender, ha de descubrir él mismo distintos y nuevos inventos y demás (ayudas para prótesis, etc)

Todos poseerán conocimientos en cierto modo de sanador de campo, pero quien quiera estudiar [eso es lo unico malo, que ha de estudiar] escogerá especialización aparte. Quizás añada más ramas más adelante. El Sabio sanador deberá aceptar al nuevo aprendiz en su instruición en una nueva especialización (será algo muy restringido).

El manual de Medpack será el que elaboró MaguitoCrak y se haya en el foro del círculo de sanadores jedis.


Parte 2:

La forma de obtener energías para así llevar a cabo la sanación.

Jedi:
Consiste en absorber, respetando y sin abusar, la energía de los seres vivos que se hayan a tu alrededor, manteniendote en sintonía con el mismo.

Sith.

Absorbe las energías de los seres vivos, enfermando a los mismos, absorbiendo sus energías vitales, o canalizando su poder a través del lado oscuro, por lo que al sith le será más facil canalizar la energía, pero a medida que pase el tiempo, le será más difícil cada vez.

Sanación:
El sanador de campo, o simplemente el sanador en términos generales, sanará de esta forma:

Todas las heridas físicas, que afecten al cuerpo [Todos los cortes, y todos los ataques de la fuerza, excepto ataques no físicos como heridas y absorber]

El proceso sería el siguiente[Estas son pautas a seguir, el roleo general será libre]:

[Absorber la energía]

-Las manos empiezan a brillar por la acumulación de energías.

-Colocarlas en el cuerpo del enemigo y traspasarle los midiclorianos.

-Regenerar tejidos externos [tejido epitelial] tejidos internos [varios]
-Tejidos óseos
-Venas y arterias
-Organos, y organos vitales.

Luego se apartan las manos y las heridas se van regenerando rápidamente [para más información, leer mi otro minimail]

Teoría para sanaciones básicas, es decir, todo el daño fisico como antes dije:

Todo se compone de células, y las células poseen un proceso llamado Mitosis celular. Este proceso se lleva a cabo con mayor o menor cantidad y calidad, según la cantidad de energias [a través de los alimentos] que se obtengan.

Partiendo del conocimiento de que los midiclorianos es una forma de energía, se introducen midiclorianos en el nucleolo de la célula, y entonces debido a la energia, éste se divide acelerando el proceso de mitosis celular, al haber 2 células, hay más cantidad, y al duplicarlos mucho más, habrá una gran cantidad lo que permitirá la existencia de más celulas y por ello de una mayor masa.

Bien, todo eso para los daños físicos como ya dije, pero ahora quedan los internos, sus efectos en términos generales afectan a tu funcionamiento fisiológico, por lo que con traspasarte energía a través de los midiclorianos y leves impusos eléctricos a los órganos cardiobasculares y resto de órganos internos vitales será suficiente [Roleo libre para esto, pero necesario].

Es la teoría de la sanación básica, por su puesto, el resto de teoría será muchísimo más amplia [aunque para sanador de campo será básico, y el manual no requiere de vuestra supervisión de momento].
Para las especializaciones, se enviarán los manuales realizados por Er-Keko.

Una de las innovaciones las cuales fueron aclaradas en una reunión del círculo de sanadores y del consejo de HW fue:

Todo rango a partir de rango 4 se podrá sanar una única vez a sí mismo por batalla [4 y 5], rango 3 únicamente se podrá sanar todos los cortes [deja entender que mortales evidentemente no].
El roleo sería el siguiente [jedi]:

*Siento la energía del entorno y la mia misma dentro de mi*
*Aumento toda esta energía, sintonizandome con mis midiclorianos*
*Mi cuerpo empieza a brillar entero*
*Todas mis heridas internas empiezan a regenerarse*
*Mis heridas externas se cierran y sanan rápidamente*
*Todas mis heridas terminan por sanar*
*Mi cuerpo deja de brillar*
*Me siento bastante cansado*


Este roleo sería únicamente para aquellos que no son sanadores y quedarían super cansados. Los que son sanadores, también podrán hacerlo, a partir de un rango 3, y los rangos 2 únicamente sanar cortes excepto supremos.

Y dado que todos podrán sanarse en cierto modo, hemos puesto la siguiente norma Y PARA EL CIRCULO DE SANADORES, QUIZÁS LA MÁS IMPORTANTE:

Toda academia que empiece con 30 puntos, inicialmente únicamente poseerán 5 sanadores. Así mismo, cada 50 puntos sus sanadores aumentarán en 2 miembros.
Siendo así:
30 puntos: 5 sanadores
80: 7 sanadores
130: 9 sanadores

Y así consecutivamente con el fin de limitar el acceso a la sanación, dado que hoy día todos dicen saberla. Esta norma será la que más quejas reciba por los representantes del consejo, pero la decisión del círculo de sanadores es férrea e inquebrantable respecto a esto no vamos a discutir, estamos hartos de que todos "sepan" sanación.

En cuanto a los solitarios, solo los que sean Maestro Sanador instruido y aceptado como tal por su Sabio, será aceptado.

Habrá 1 sabio sanador por facción, en siths está por discutirse y en jedis será Zekk o Sobek, aun por decidirse por igual.

Por último, decir que cuando se legalice todo esto y se pongan en marcha las nuevas ideas, el consejo de sanadores nos ocuparemos de aumentar el roleo dentro de nuestras limitaciones, ¿cómo? entre otras cosas, promoviendo el uso de sustancias, como venenos, hierbas, cristales y demás con ciertos efectos. No se podrá crear nada de sanación que no salga en el mundo de Star Wars, tranquilos.











Eso CREO que es todo, más adelante subiremos algunas cosas más que faltan por discutir.

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Mensaje por Zekk Tainted Mar Oct 11, 2011 7:49 pm

¿Solo era eso? Juraria que teníamos más cosas mmm... Igualmente gracias por postearlo. Ahora que estoy conectado a habbo hablamos por allí.
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Mensaje por Invitat Mar Nov 01, 2011 8:59 pm

Eso es lo principal.

El resto, son ya los manuales especializados de los que hablé de Er-Keko pero que él no quiere subir, así que de momento con lo que ya tenemos es suficiente.

Lo único que necesitamos es lo de las plantas y tal.

Yo en este Pc tengo muy pocos archivos, postear vosotros los que tengais o los de la biblioteca de Korriban.

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Mensaje por Darth Sentrum Jue Nov 03, 2011 12:12 pm

Si no van a poner de su parte me veré obligado a abolir está sección y a los encargados de la susodicha. Hay asuntos que tratar y no podemos estar casi medio año con esto, si no es más.

Intenten darse prisa, si ven que alguien es negligente, informenme y me encargaré de cambiarlo.

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