Habbo Wars
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[18/07/2012] Octava Edición del Diario Galáctico

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Mensaje por Insolous Vermogen Miér Jul 18, 2012 10:02 am

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EDICIÓN DE COSAS IMPORTANTES ACTUALES
TITULARES

Damas y Caballeros, comenzamos con desmuteo general de Habbo y con los primeros ataques por parte del Bando Sith (Academia de Korriban) y Imperial (Estrella de la Muerte) hacia un par de academias Jedi.

http://www.habbowars.com/t14486-17-07-ataque-a-ossus-lcasta

¡Se siguen debatiendo propuestas en el consejo!

Por el momento, ya se han aprovado varias propuestas que son las siguientes, cito:



Sé que esto no es la "gran" propuesta, pero es algo que varios me han estado pidiendo que propusiera en el Concejo de Habbo Wars.

La propuesta es para que vuelvan cortes que se dejaron de usar, para así ampliar el Sistema de Batalla de HW, como los siguientes:


ºcorte ascendenteº
ºcorte descendenteº
ºcorte perpendicularº
ºcorte verticarlº
ºcorte horizontalº


No recuerdo otros cortes en este momento, pero esta es la propuesta.

¡ A qué esperas, ponte a entrenar ya esos cortes ascendes, descendentes, perpendiculares, verticales y horizontale!

* Se ubican en planetas libres, o de ser planetas dominados deben estar ahí con el permiso de su dueño, y podrán ser sacados del mismo en caso de que el dueño lo desee.

* Al empezar, los campamentos de solitarios tendrán un límite de cinco personas y acceso a 5 naves pequeñas.

* Los campamentos solitarios deberán pasar por un período de pruebas, al igual que las academias comunes y corrientes. A diferencia de estas, el período de pruebas durará solo dos semanas. Estos no tendrán voto en el consejo, claro está, pero entrarán en período de pruebas para saber si el campamento es firme y sigue al pie de la letra las normas del rol. En caso de no pasar este período, a diferencia de las academias, serán expulsados directamente del rol.

* El planeta donde se hospeda el campamento solitario podrá ser asediado en cualquier momento, siguiendo las normas establecidas para los asedios. De perder el asedio los solitarios se verán obligados a trasladar su campamento a otro planeta. De perder tres asedios consecutivos, los solitarios se verán obligados a clausurar su campamento.

* Los campamentos solitarios de pasar el período de pruebas tendrán un subforo dentro de plataforma de aterrizaje para que los solitarios de ahí puedan hacer sus respectivas fichas.

* Los campamentos de solitarios tienen el mismo límite de ataques por semana que las Bases Primarias. Estos no poseen banderas y por ende pueden ser atacados tantas veces al día como quieran (sus enemigos).

* Pueden poseer fortaleza en caso de desearlo, con las mismas características de una fortaleza normal; con la excepción de que deben tener 2 poderes (no 4 como las Academias).

* Al ser una Base de Solitarios (Campamento) pueden estar compuestos por las facciones que deseen. Sin embargo, el líder, al ser un jugador de nivel 5 (obligatoriamente) sólo podrá ascender a las personas en el ámbito que conoce (un Jedi no puede ascender a un jugador a Lord Sith, por ejemplo)

* Sólo podrán tener un máximo de 5 jugadores, y estos deben cumplir con los tiempos establecidos entre rango y rango, al igual que en una Base Primaria. Al tener un máximo de 5 jugadores, aquellos que estén AJENOS al Campamento, no pueden ostentar por un ascenso.

SISTEMA DE PUNTOS PARA EL CAMPAMENTO DE SOLITARIOS

Los campamentos solitarios obtienen puntos al igual que las academias, la diferencia es que estos tendrán otro sistema de puntos que pasaré a explicar a continuación.

30 puntos: Cinco mil dactarios de libre distribución.
35 puntos: Diez sables/armas de libre distribución.
40 puntos: Diez mil dactarios de libre distribución.
45 puntos: Establecer 1 punto de observación en el planeta (Torre de vigilancia) en cualquier sala que deseen.
50 puntos: Se extiende a siete el límite de personas en el campamento.
60 puntos: Obtención de 2 naves para el sistema individual de naves. (Interceptor ligero Eta-2 Clase Actis)
70 puntos: Obtención de diez sables/armas y cinco mil dactarios de libre distribución.
80 puntos: Se extiende a nueve el límite de personas en el campamento.
90 puntos: Obtención de dos naves para el sistema individual de naves. (Interceptor ligero Eta-2 Clase Actis)
100 puntos: Obtención de treinta mil dactarios de libre distribución.
110 puntos: Obtención de cinco cristales/armas legendarias.
120 puntos: Obtención de 3 Armaduras Legendarias ya existentes.
140 puntos: Obtención de 1 Bomba de Protones que permitirá acceder a una Base Primaria enemiga desde su Torre de Observación.
150 puntos: Obtención de 1 Nave Mediana de la Clase que deseen.

Lo extiendo hasta aquí, esperando sus ideas y propuestas. Aporta en base a esto.

¡Así que ya sabes también! A hacer tu grupo de solitarios!

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En el diario de mañana se anunciará al ganador del Quiz realizado el Lunes, esperad intrigados por vuestro premio de 500 Dactarios, mucha suerte al que haya ganado y mañana lo sabrá, un abrazo desde el diario para el ganador.

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Agradecimientos al Usuario Ekdal por aportar el tema del día


Hasta aquí el diario de hoy lectores, un saludo de vuestro Editor Ithorn Zedd
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