A 4.- LOS JUGADORES
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LOS JUGADORES
Artículo 20. Se toma como jugador, roleador o simplemente miembro de Habbo Wars a todo individuo que, deseando participar de rol, forma parte de una academia legalizada o es solitario, siendo indispensable además la creación de una ficha en el foro para que el jugador sea efectiva y oficialmente considerado como tal. Cada miembro de Habbo Wars tiene la posibilidad de realizar todas las acciones que desee en el rol dentro de los siguientes parámetros: realidad rolera (por ejemplo, un Jedi no puede realizar acciones que serían adecuadas solo para un Sith), normativa del rol (por ejemplo, un sancionado no puede rolear) y niveles (por ejemplo, un individuo de nivel 1 no puede utilizar heridas de la Fuerza). Existen cinco (5) niveles de jugadores, cada uno de ellos relacionado con uno o varios rangos de una determinada facción y determinando cada nivel las acciones que los jugadores pueden realizar en el marco del sistema de combate. Un jugador nuevo que recién se ha unido a HW posee el nivel 1, el inicial, y va ascendiendo a medida que va avanzando. Los niveles son los siguientes:
Nivel 1: Inicial
Nivel 2: Básico
Nivel 3: Medio
Nivel 4: Avanzado
Nivel 5: Máximo
Una vez registrada su ficha deberá especificar en la sección "Plataforma de aterrizaje" lo siguiente:
Nombre en habbo: Nombre de su keko (puede ser cambiado)
Nombre on rol: Nombre que le dará a su personaje (puede ser cambiado)
Raza: Raza de su personaje (no puede ser cambiado)
Afiliación: Sensible a la Fuerza, no sensible a la Fuerza o nulo en la Fuerza (no puede ser cambiado a menos que se muestre un roleo específico; ver afiliaciones/facciones)
Rango y nivel actual: Rango y nivel que posee el individuo
Organización a la que pertenece: Academia de la cual forma parte el individuo
Las fichas que no sigan este formato correctamente serán borradas por los Administradores sin previo aviso, aunque se les comunicará por MP que su ficha ha sido borrada junto con los motivos, para que el sujeto proceda a realizarla nueva y correctamente.
Artículo 21. La sección "Plataforma de aterrizaje" será supervisada por los propios Administradores, quienes serán los encargados de velar por el cumplimiento de las normas de la sección.
Artículo 22. Las normas de la sección "Plataforma de Aterrizaje" son las siguientes:
1- Cada persona podrá crear solamente una ficha de academia.
2- Si una persona tiene más de una ficha puede y será baneada por un período de tres (3) días del foro y sus fichas eliminadas (todas) sin previo aviso. Por lo tanto, sus acciones dentro del rol durante los 3 días del baneo no serán contadas al carecer de ficha.
4- Los usuarios únicamente están autorizados a crear fichas nuevas y borrar fichas creadas por ellos.
5- Los usuarios no pueden editar sus propias fichas o crearse más de una a la vez. En caso de ser necesario un cambio en la información de una ficha o directamente la creación de una nueva, esa persona deberá comunicarse con los Administradores para realizarlo.
Artículo 23. Para ascender de un nivel a otro, los jugadores deben hacerlo formando parte de una academia. Es esta la única forma de ascender o descender de rango y nivel, y ningún jugador, bajo ninguna circunstancia, podrá cambiar su nivel o ascender de rango si no forma parte de una academia (esto quiere decir que los solitarios, salvo excepciones en los campamentos de población flotante, no pueden ascender ni cambiar de nivel). Todo cambio de nivel deberá ser aclarado a los Administradores para que actualicen las fichas. Si se diese el caso de que una persona hubiese ascendido a un nivel superior pero no se lo hubiese anunciado en el Administrador a tiempo y por lo tanto, no habiéndose realizado el cambio en el foro, la persona hubiese participado en ataques con su nuevo nivel, esos ataques serían de todas formas considerados como válidos, a no ser que se tuviesen pruebas claras de que esa persona actuó exclusivamente con la intención de ocultar ese cambio de nivel con el fin de no dar a conocer ese ascenso.
Cada persona de la vida real (es decir, cada individuo detrás del keko) puede tener un solo personaje de HW a la vez, teniendo la libertad de dejarlo cuando quiera y crearse otro pero con la consecuencia de perder al anterior para siempre.
Los rangos de los jugadores no son inmutables, es decir que no se pueden "congelar" personajes para rolear con otros de otras facciones, por lo que a la hora de escoger una facción se debe tener mucho cuidado, ya que al iniciarse en otra facción no se conservará el personaje, esto quiere decir que cuando un jugador se cambia de facción, su personaje anterior se pierde permanentemente.
Artículo 24. Compatibilidad de raza/facción: Una vez escogida una raza el personaje la conservará permanentemente. Esto quiere decir que todas las razas (a excepción de los Yuuzhan Vong) pueden ser sensibles o no a la fuerza, pero las facciones no pueden variar de estas:
- Sensibles a la Fuerza
- No Sensibles a la Fuerza
- Yuuzhan Vong o Nulos en la Fuerza
Si existe un Ewok Sith (sensible a la fuerza) este puede cambiarse entre otras facciones sensibles a la fuerza (Jedi, Jedi Oscuro u otras Academias Sith, etcétera) sin necesidad de perder su rango. Sin embargo, no puede cambiar a facciones No Sensibles a la Fuerza o Nulos en la Fuerza (o viceversa) sin perder su rango, así como no puede cambiar su raza por lo que es RECOMENDABLE que los jugadores que escojan sus razas y facciones estudien bien las posibilidades.
Aún así, todas las razas y facciones pueden cambiar a su propio albedrío la posibilidad de ser solitarios a miembro de una Academia y conservar su rango. Sin embargo, como Solitario no existe la posibilidad de ascender. Asimismo, es posible pasar de ser solitario a miembro de una Academia (conservando y prevaleciendo lo dicho anteriormente, no debe ser de otra facción u otra raza)
Exur- Mensajes : 2583
Fecha de inscripción : 19/08/2011
Edad : 31
Localización : Venezuela
Re: A 4.- LOS JUGADORES
1. Nadie, bajo ningun concepto, podra cambiar su afiliacion. Los jugadores sensibles, no sensibles y nulos a la fuerza deben serlo hasta que decidan cambiar de personaje. La única variacion que pueden hacer, en el caso de los sensibles, seria cambiar entre Sith, Jedi, Jedi Oscuro, Usuario de la Fuerza independiente, etc. y en el caso de los no sensibles solo podrán cambiar entre Imperiales, Clones, Rebeldes, Mandalorianos y cualquier facción que use sistema de disparos.
2. Solo podrán cambiar de especie sin perder el personaje a través de un roleo bien elaborado y específico (aquí se abre un gran espacio de posibilidades). El mismo debe ser validado por los encargados de la sección de roleos.
3. Los niveles establecidos seguirán siendo los conocidos hasta ahora (Inicial, Basico, Medio, Avanzado y Maximo) pero existirá una regulación que se hará por medio de las fichas personales y fichas de academias (en la sección de Plataforma de Aterrizaje) la cual establecerá un mínimo para poder ascender de un rango a otro. Los tiempos son los siguientes:
* Nivel Inicial a Nivel Basico: la Academia es libre de otorgar este rango sin límite de tiempo.
* Nivel Basico a Nivel Medio: 90 dias (3 meses)
* Nivel Medio a Nivel Avanzado: 120 dias (4 meses)
* Nivel Avanzado a Nivel Maximo 180 dias (6 meses)
Una vez registrada la ficha del personaje, se debe colocar el día en que asciende y el día en que le toca el siguiente ascenso.
4. Un Administrador (debe ser Administrador, no un cargo creado para este fin) sera el único encargado de velar por el desarrollo correcto de la sección Plataforma de Aterrizaje y la correcta realización de las fichas, así como supervisar que las personas no se creen mas de una ficha en Academias o Solitarios.
5. No se podrá congelar un personaje o usar dos al mismo tiempo. Si se desea se puede usar un NPC pero éste no tendría trascendencia en el Rol, no podrá atacar ni ser atacado, ademas, tampoco podrá participar en Roleos, a excepción de que sea para hablar o dar indicaciones; este no podrá entregar objetos ni recibirlos.
6. Si un jugador se encuentra en una facción y desea cambiar su rumbo, debe decidir si hacerlo con el mismo personaje o hacerlo con uno nuevo. En caso de hacerlo con uno nuevo, el anterior se perderá (el jugador puede decidir el destino de éste, pero no podrá volver a ser usado)
7. Si cualquier jugador es descendido, está obligado a notificarlo en el foro. De manera que, una vez descendido, debe esperar el tiempo establecido entre el rango al que fue descendido y el rango inmediato superior para poder ascender nuevamente.
8. Si un jugador desea cambiarse de afiliación deberá hacerlo con un personaje nuevo, lo que conllevaría al reinicio del personaje, iniciando como está establecido (desde el nivel inicial) y cumplir los tiempos entre un nivel y el otro.
(*) En éste punto es importante aclarar que no importa quién sea el jugador, al reiniciar su personaje deberá cumplir los tiempos. Esto para respetar el roleo completamente.
9. Para cambiarse de especialidad en la afiliación (Jedi, Sith - Imperial, Clon, Mandaloriano) no hace falta reiniciar el personaje, siempre y cuando pertenezcan a la Afiliación Madre. Es decir, un Jedi no puede pasar a ser Clon, ni un Mandaloriano pasar a ser Sith sin cambiar de personaje.
10. Si un jugador desea cambiar de personaje sin perder sus objetos, el cambio debe realizarse con un roleo validado por los encargados de la sección de roleos. Es decir, no puede simplemente cambiarse de personaje y seguir teniendo los objetos que poseía con su antiguo personaje. Esto debe realizarse correctamente.
11. Es importante destacar que los tiempos reflejados anteriormente, entre ascenso y ascenso no son estrictos. Quiere decir que una persona puede durar 3 meses para ascender de nivel Inicial a nivel Básico si la Academia lo desea y lo ve conveniente. Sin embargo, no puede durar menos de 1 mes (el tiempo reflejado entre rango y rango) para ascender. Ese debe ser el tiempo mínimo.
Éstas nuevas normas entrarán en vigor pasados los 7 días e incluyendo el último para dar tiempo a las Academias de realizar aquellos ascensos que vean convenientes y que llevan tiempo preparando. Para que las personas que llevan un tiempo considerable aspirando a ser el cargo inmediato superior, no deban esperar el tiempo establecido. Pasados los 7 días, aquel que no ascendió comenzará a contarse su tiempo.
(Esto corresponde a este enlace)
2. Solo podrán cambiar de especie sin perder el personaje a través de un roleo bien elaborado y específico (aquí se abre un gran espacio de posibilidades). El mismo debe ser validado por los encargados de la sección de roleos.
3. Los niveles establecidos seguirán siendo los conocidos hasta ahora (Inicial, Basico, Medio, Avanzado y Maximo) pero existirá una regulación que se hará por medio de las fichas personales y fichas de academias (en la sección de Plataforma de Aterrizaje) la cual establecerá un mínimo para poder ascender de un rango a otro. Los tiempos son los siguientes:
* Nivel Inicial a Nivel Basico: la Academia es libre de otorgar este rango sin límite de tiempo.
* Nivel Basico a Nivel Medio: 90 dias (3 meses)
* Nivel Medio a Nivel Avanzado: 120 dias (4 meses)
* Nivel Avanzado a Nivel Maximo 180 dias (6 meses)
Una vez registrada la ficha del personaje, se debe colocar el día en que asciende y el día en que le toca el siguiente ascenso.
4. Un Administrador (debe ser Administrador, no un cargo creado para este fin) sera el único encargado de velar por el desarrollo correcto de la sección Plataforma de Aterrizaje y la correcta realización de las fichas, así como supervisar que las personas no se creen mas de una ficha en Academias o Solitarios.
5. No se podrá congelar un personaje o usar dos al mismo tiempo. Si se desea se puede usar un NPC pero éste no tendría trascendencia en el Rol, no podrá atacar ni ser atacado, ademas, tampoco podrá participar en Roleos, a excepción de que sea para hablar o dar indicaciones; este no podrá entregar objetos ni recibirlos.
6. Si un jugador se encuentra en una facción y desea cambiar su rumbo, debe decidir si hacerlo con el mismo personaje o hacerlo con uno nuevo. En caso de hacerlo con uno nuevo, el anterior se perderá (el jugador puede decidir el destino de éste, pero no podrá volver a ser usado)
7. Si cualquier jugador es descendido, está obligado a notificarlo en el foro. De manera que, una vez descendido, debe esperar el tiempo establecido entre el rango al que fue descendido y el rango inmediato superior para poder ascender nuevamente.
8. Si un jugador desea cambiarse de afiliación deberá hacerlo con un personaje nuevo, lo que conllevaría al reinicio del personaje, iniciando como está establecido (desde el nivel inicial) y cumplir los tiempos entre un nivel y el otro.
(*) En éste punto es importante aclarar que no importa quién sea el jugador, al reiniciar su personaje deberá cumplir los tiempos. Esto para respetar el roleo completamente.
9. Para cambiarse de especialidad en la afiliación (Jedi, Sith - Imperial, Clon, Mandaloriano) no hace falta reiniciar el personaje, siempre y cuando pertenezcan a la Afiliación Madre. Es decir, un Jedi no puede pasar a ser Clon, ni un Mandaloriano pasar a ser Sith sin cambiar de personaje.
10. Si un jugador desea cambiar de personaje sin perder sus objetos, el cambio debe realizarse con un roleo validado por los encargados de la sección de roleos. Es decir, no puede simplemente cambiarse de personaje y seguir teniendo los objetos que poseía con su antiguo personaje. Esto debe realizarse correctamente.
11. Es importante destacar que los tiempos reflejados anteriormente, entre ascenso y ascenso no son estrictos. Quiere decir que una persona puede durar 3 meses para ascender de nivel Inicial a nivel Básico si la Academia lo desea y lo ve conveniente. Sin embargo, no puede durar menos de 1 mes (el tiempo reflejado entre rango y rango) para ascender. Ese debe ser el tiempo mínimo.
Éstas nuevas normas entrarán en vigor pasados los 7 días e incluyendo el último para dar tiempo a las Academias de realizar aquellos ascensos que vean convenientes y que llevan tiempo preparando. Para que las personas que llevan un tiempo considerable aspirando a ser el cargo inmediato superior, no deban esperar el tiempo establecido. Pasados los 7 días, aquel que no ascendió comenzará a contarse su tiempo.
(Esto corresponde a este enlace)
Skenar- Mensajes : 528
Fecha de inscripción : 03/04/2012
Re: A 4.- LOS JUGADORES
Como parte de las medidas tendientes a reorganizar y estructurar bien el actual estado de desorden en que se encuentran las normas, el contenido de este post ha sido rearmado y unido a este otro tema, por lo que enviaré este post a la trituradora.
Skenar- Mensajes : 528
Fecha de inscripción : 03/04/2012
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